いきなり!ステーキに学ぶ、「売ること」と「続くこと」の違い

いきなり!ステーキ、ありますよね。立ち食いスタイルで、サクッとステーキ食べられるやつ。

当時は「ステーキ=高い」というイメージを壊して、気軽に肉を食べられる店として一気に広がった。実際、あのモデル自体はかなりよくできていたんですよ。


モデルの秀逸さ

椅子を置かないことで回転率を上げる。滞在時間を短くすることで、席数以上に売上を作る。

つまり、単価の高い商品を「回転」で取りにいく設計です。

しかも注文もシンプルで、オペレーションも比較的軽い。

だから最初は伸びた。本当に伸びた。

でもね、そこから失速した。

ここ、かなり重要なポイントなんですよ。


失速の本質:体験とモデルのズレ

原因はいろいろ言われていますが、本質はシンプルで、**「体験とモデルがズレた」**ことなんです。

ステーキって、本来ゆっくり食べるものじゃないですか。

  • ちょっとしたご褒美
  • 時間をかけて楽しむ食事
  • 特別な体験

でも、いきなり!ステーキはそこを削った。

立ち食いにして、短時間で回す設計にした。

つまり、商品が持っている価値と、提供スタイルが噛み合っていなかったんですよ。


「特別感」の消滅

さらに、店舗が増えすぎたことで、「特別感」も一気に薄れた。

最初は珍しかったものが、どこにでもある状態になると、わざわざ行く理由がなくなる。

結果として、回転率も落ちていく。

回転で成り立つモデルなのに、回らなくなった。

ここが崩れたポイントです。


失敗ではなく、学びの事例

ここまで見ると、いきなり!ステーキは失敗したように見えますが、実はかなり学びの多い事例なんですよ。

新しい価値を作ることと、それを長く維持することは、別の話です。

最初に当たることと、続くことは違う。

ここが重要です。


広告やマーケティングでも同じことが起きている

これ、広告やマーケティングでも同じなんですよ。

インパクトのある打ち出しで一時的に売上を作ることはできる。派手な広告を打てば、人は来ます。

でも、その後の体験や満足度がズレていると、続かない。

  • リピートしない
  • 口コミも広がらない
  • むしろ、悪い評判が広がることもある

売ることと、続けることは別設計なんです。


いきなり!ステーキが学べること

いきなり!ステーキは、売る設計は強かった。

✓ インパクトのある価値提案
✓ シンプルなオペレーション
✓ 拡張しやすいモデル

でも、続ける設計が追いつかなかった。

顧客の満足度を維持する、リピートを促す、口コミを作る。そこまでの設計が甘かったんですよ。


あなたのビジネスはどうでしょう

あなたのビジネスはどうでしょうか。

今の売れ方は、ちゃんと続く設計になっていますか?

広告で一度は人を集められる。でも、その後、何も残らない。そんなことになってないでしょうか。

大事なのは、最初に売ることじゃなくて、その後、何度も選ばれる状態を作ることです。

それができてこそ、本当のビジネスが始まるんですよ。

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